Craps (Dados)
Los dados son unos de los juegos de casino más emocionantes, con un desarrollo sencillo (aunque pueda no parecerlo), pero con un amplio abanico de apuestas que sí conviene conocer, entre las que encontramos algunas en las que las probabilidades de ganar son buenas y otras en las que la ganancia se puede multiplicar de forma sustancial.
El desarrollo del juego es el siguiente: un jugador lanza los dados (tiro de salida), y se establece el punto. Las apuestas giran alrededor de la posibilidad de que el jugador vuelva a repetir el punto antes de tirar un 7. Si en el tiro de salida la suma es 2, 3, 7, 11 ó 12, se acaba la partida; con cualquier otra suma empieza la ronda. Una vez establecido el puntaje, es colocado un disco sobre el tapete en ON, y se tirarán los dados hasta que se repita el puntaje o salga un 7.
A los totales 2 (también llamado Snake Eyes), 3 (Cross Eyes) y 12 (Box Cars) se les conoce como Craps; y a los 7 y 11, como naturales.
APUESTAS
Como ya hemos dicho, hay una gran cantidad de maneras diferentes de apuesta, y aquí es donde las vemos:
- Línea ‘Pass’: esta apuesta se debe hacer antes del tiro de salida; y si el resultado de éste es un natural (7 u 11), se gana; si es un Craps (2, 3 ó 12), se pierde. Cualquier otra cifra establece el punto. Si éste se repite antes de que salga un 7, se gana; con un pago de 1 a 1. Si no es así, se pierde.
- Barra ‘Don’t Pass’: también, como la anterior, debe hacerse antes del tiro de salida; donde se gana con 2 y 3, se pierde con 7 y 11, y se empata con 12. Si se establece el punto, es todo lo contrario que la anterior apuesta: ganamos si antes de que se repita el mismo punto que en el tiro de salida sale un 7, y perdemos si es al revés. También se paga 1 a 1.
- ‘Come’: se realiza después del tiro de salida. Si justo después sale Craps, perdemos; pero ganamos si sale un natural. Si no sale ninguno de esos números, el que salga se convierte en puntaje ‘Come’, y nuestra apuesta pasa al casillero correspondiente al número que haya salido. Ahí ganamos cuando vuelva a salir otra vez antes de que salga un 7, y si no es así, perdemos. Esta apuesta puede permanecer en la mesa incluso varias rondas, hasta que salga el puntaje ‘Come’ o un 7.
- Barra ‘Don’t Come’: también después del tiro de salida. Si en éste tiro sale 2 ó 3, ganamos; 7 y 11, perdemos; y 12, empatamos. Cualquier otra suma se convierte en el puntaje ‘Don’t Come’, con el que se jugará la apuesta: si antes de que se repita el puntaje ‘Don’t Come’ sale el 7, ganamos, y si no, perdemos; al revés que la anterior. También puede durar más de una ronda. Tanto la apuesta ‘Come’ como la ‘Don’t Come’ se pagan 1 a 1.
- Field (apuesta de campo): se pueden realizar en cualquier momento, y ganamos con los números 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12; perdiendo con 5, 6, 7 y 8. Se paga 1 a 1 excepto el 2 y el 12, que se pagan 2 a 1.
- Big 6/Big 8: también podemos realizar esta apuesta en cualquier momento, y lo que apostamos es que saldrá un 6 o un 8 (depende de la apuesta) antes que el 7. También se paga 1 a 1.
- Place (en sitio): aquí apostamos a que un número sale antes o después que el 7, y las hay de ganar y perder. Los números son los comprendidos entre el 4 y el 10, exceptuando el 7.Las ‘Place ganar’ las apostamos en la línea inferior de la casilla por cuyo número apostamos. Si sale nuestro número antes que el 7, ganamos. El 4 y el 10 se pagan 9 a 5; el 5 y el 9, 7 a 5; y el 6 y el 8 se pagan 7 a 6.Las apuestas ‘Place perder’ son al contrario, colocando la apuesta en la línea superior de la casilla correspondiente. Así, si sale el 7 antes que el número con el que jugamos, ganamos a razón de 5 a 11 si jugamos contra el 4 y el 10; 5 a 8 contra el 5 y el 9; 4 a 5 contra el 6 y el 8.
- Buy: esta apuesta es como la ‘Place ganar’, con la diferencia de que la colocamos directamente en la casilla del número con el que jugamos a que salga antes que el siete. Los pagos también son diferentes: 2 a 1 en el 4 y el 10; 3 a 2 en el 5 y el 9; y 6 a 5 en el 6 y el 8. También tiene la salvedad de que la banca se queda con el 5% de tu ganancia, aunque el pago es mayor que en la apuesta ‘Place’.
- Lay: colocando la apuesta en la casilla sobre el número correspondiente, indicamos que ésta la jugamos a que sale 7 antes que dicho número. Parecido a ‘Place perder’, la banca se queda con el 5%, siendo los pagos mayores: el 4 y el 10 a 1:2; el 5 y el 9 a 2:3; y el 6 y el 8 a 5:6.
- Apuestas Duras: esta es una apuesta a los números 4, 6, 8 ó 10, pero en su versión difícil (2+2, 3+3, 4+4, 5+5). Si antes de la combinación por la que apostamos se tira el 7 o el número apostado en versión fácil (por ejemplo, 1+3, 3+5, etc.), perdemos. Si ganamos con el 4 duro ó el 10 duro, se nos paga 7 a 1; y con el 6 ó el 8, 9 a 1. Esta apuesta está siempre disponible, incluso antes del tiro de salida.
- A un solo tiro: aquí es donde los pagos son mayores, pero se juegan solamente durante el siguiente tiro tras realizar la apuesta. Hay también de diversos tipos: ‘Any 7′, apostamos a que el próximo tiro será un 7, y se paga 4 a 1; ‘Any 11′, a que saldrá un 11, paga 15 a 1; ‘Any Craps’ apuesta a que saldrá un 2, 3 ó 12, pagándose 7 a 1; las apuestas C y E son otra forma de apostar a ‘Any Craps’ o ‘Any 11′, respectivamente.
- Por lo que respecta a las apuestas ‘Horn’, se juegan como las anteriores, con los números 2, 3, 11 y 12, y son las que más pagan: 30 a 1 por el 2 y el 12, y 15 a 1 por 3 u 11.
- Apuestas de probabilidad: estas apuestas ‘Back Up’ (de resguardo) se pueden realizar una vez que ya hemos apostado en alguna de las apuestas de Línea (’Pass’, ‘Don’t Pass’, ‘Come’ o ‘Don’t Come’), y una vez que el punto está establecido. Sólo se puede apostar el triple de la cantidad apostada en la apuesta de línea, y se gana cuando ésta gana también. Hay 4 diferentes, con pagos diferentes también:
Pass Line Odds: se pagan 2 a 1 si el punto es 4 ó 10; 3 a 2 si es 5 ó 9; 6 a 5 si es 6 u 8.
Don’t Pass Line Odds: 1 a 2 si el punto establecido es 4 ó 10; 2 a 3 si es 5 ó 9; 5 a 6 si es 6 u 8.
Come Odds: se pagan igual que en ‘Pass Line Odds’, siempre una vez establecido el punto Come.
Don’t Come Odds: igual que en ‘Don’t Pass Line Odds’, una vez establecido el punto Don’t Come.
Para llevar a cabo estas apuestas, deberíamos antes familiarizarnos con las apuestas ‘Pass’, ‘Don’t Pass’, ‘Come’ y ‘Don’t Come’.
Sí, lo sabemos. Esto es un embrollo, pero no tanto. Lo mejor es jugar unas cuantas rondas (bastantes rondas) en el modo diversión de cualquier casino online; ir apostando poco a poco con nuestro dinero virtual, primero a las apuestas más sencillas, y después a otras más complicadas, siempre dispuestos a perder el dinero virtual. Con práctica, veremos que los Craps nos brindan una gran emoción, y que se puede (sólo se puede) ganar un poco de dinero, pero sólo en las apuestas más asequibles. Una vez que conozcamos el funcionamiento global del juego por nuestra propia experiencia, estaremos listos para poner dinero real. ¡Suerte!


